Blog Editorial de Actualidad Tecnológica

Categoría Second Life

Second Life como plataforma de recursos educativos

Viernes 20 de Junio de 2008



Este vídeo de 3 minutos nos presenta algunos ejemplos que ilustran el potencial de Second Life, un mundo virtual en 3D, como una herramienta de aprendizaje científico. Así funcionan, por ejemplo, “Science School”, que permite la visualización de datos climatológicos sobre mapas en tiempo real; “Second Nature”, una iniciativa de los editores de la revista Nature para explicar la estructura molecular; “Genome Island”, un lugar para aprender sobre el genoma y la historia de la genética; ARC Research Center, que ha creado modelos anatómicos en 3D para aprender anatomía del cuerpo humano. Otros iniciativas son las de la  International Society for Technology and Education, que ha incorporado la simulación de una sala de conferencias donde expertos y ponentes de todo el mundo se encuentran para conversar sobre un mismo tema; “Simulation Learning”, que simula contenidos interactivos en un aula y “Research Park”, un lugar creado por New Media Consortium donde se realizan simulaciones clínicas.

Penguin promociona la última novela de William Gibson en el ciberespacio

Domingo 05 de Agosto de 2007

El escritor de ciencia ficción, William Gibson, visitó el 2 de agosto Second Life para leer fragmentos de su nueva novela Spook Country (País Maligne), asistir a la proyección de su película No Maps for These Territories y chatear con los residentes. Gibson usó el mote ciberespacio en la novela Neuromancer (1984), precursora del ciberpunk, donde hablaba de temas como ingeniería genética, realidad virtual e inteligencia artificial. Tiene una cierta lógica entonces, que ahora Penguin Books haya organizado la presentación de la obra en Second Life.

Iolanda Bethencourt
Penguin promociona la darrera novel·la de William Gibson al ciberespai